Android中Drawable分类汇总-上

Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类。

在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源。

在使用drawable资源的时,有一点需要注意,drawable默认是内存共享的,也就说在不同的地方使用了同一个drawable,它们都指向相同的资源,而且具有相同的状态,如果在一个地方修改了这个drawable,所有使用它的地方都会改变。

Android内置了如下几种Drawable类型:ColorDrawable、GradientDrawable、BitmapDrawable、 NinePatchDrawable、InsetDrawable、ClipDrawable、ScaleDrawable、RotateDrawable、AnimationDrawable、LayerDrawable、LevelListDrawable、StateListDrawable、TransitionDrawable。

除了这些预置的drawable实现类以外,也可以自定义drawable的实现类型,大部分情况都不需要自定义drawable类型,使用系统提供的这些drawable实现类型已经覆盖了很多情况。在实际的编程过程中也很少会接触这些具体drawable实现类型,因为编写android应用程序使用xml可以很容易的创建drawable,只有在程序中需要修改drawable的属性时,才需要使用具体的drawable类型提供的方法来处理。下面就来逐个认识这些Drawable类型。

一、ColorDrawable

ColorDrawable 是最简单的Drawable,它实际上是代表了单色可绘制区域,它包装了一种固定的颜色,当ColorDrawable被绘制到画布的时候会使用颜色填充Paint,在画布上绘制一块单色的区域。

在xml文件中使用color作为根节点来创建ColorDrawable,它只有一个android:color属性,通过它来决定ColorDrawable的颜色,Android并没有提供修改这个颜色值的Api,所以这个颜色一旦设置之后,就不能直接修改了。

下面的xml文件定义了一个颜色为红色的ColorDrawable:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<color xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000" />

当然也可以使用Java代码创建ColorDrawable,需要注意的是Android中使用一个int类型的数据表示颜色值,通常习惯使用十六进制格式的数据表示颜色值。一个int类型包含四个字节,分别代表颜色的4个组成部分:透明度(Alpha)、红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE),每个部分由一个字节(8个bit)表示,取值范围为0~255。在xml中使用颜色时可以省略透明度(Alpha)部分,如#ff0000表示红色。但是在代码中必须要明确指出透明度(Alpha)代表的数据,如果省略了就表示完全透明的颜色,例如0xFFFF0000表示红色,而0xFF0000虽然也表示红色,但它却是完全透明的,也就是说当绘制到画布上时,看不出有任何效果。

使用Java代码也可以创建ColorDrawable,代码如下:

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ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff0000);

二、GradientDrawable

GradientDrawable 表示一个渐变区域,可以实现线性渐变、发散渐变和平铺渐变效果,在Android中可以使用GradientDrawable表示很多复杂而又绚丽的界面效果。

可以使用xml定义GradientDrawable,相对于ColorDrawable类型,GradientDrawable要复杂很多,它有很多的元素组成。在xml文件中使用shape作为根节点来创建GradientDrawable,它包含很多属性和子节点,下面是GradientDrawable的xml文档节点结构。

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<size /> //定义区域的大小
<gradient>//设置区域背景的渐变效果
<solid/>//设置区域的背景颜色,如果设置了solid会覆盖gradient的效果
<stroke />//设置区域的边框效果
<padding />//设置区域的内边距
</shape>

其中每个节点都有许多属性需要设置,以达到不同的渐变效果。

以下是几种不同渐变效果实现的xml文件代码:

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<!-- 线性渐变效果的椭圆-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval">

<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:centerColor="#00ff00"
android:endColor="#0000ff"
android:angle="90" />
<stroke
android:width="3dip"
android:color="#fff"
android:dashWidth="4dip"
android:dashGap="5dip" />
</shape>

<!-- 平铺渐变效果的圆环-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="ring" android:innerRadiusRatio="8"
android:thicknessRatio="3" android:useLevel="false">
<gradient android:type="sweep" android:useLevel="false"
android:startColor="#ff0000" android:endColor="#0000ff" android:centerColor="#00ff00"/>
</shape>

<!-- 发散渐变效果的圆-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="ring" android:innerRadius="0dip"
android:thickness="70dip" android:useLevel="false">
<gradient android:type="radial" android:useLevel="false" android:gradientRadius="70"
android:startColor="#ff0000" android:endColor="#0000ff" android:centerColor="#00ff00"/>
</shape>

以下几幅图展示了上述三个渐变效果:

图6-1 线性渐变效果的椭圆

图6-2 平铺渐变效果的圆环

图6-3 发散渐变效果的圆

三、BitmapDrawable

BitmapDrawable 是对bitmap的一种包装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域内的绘制方式,如平铺填充、拉伸填充或者保持图片原始大小,也可以在BitmapDrawable区域内部使用gravity指定的对齐方式。

在xml文件中使用bitmap作为根节点来定义BitmapDrawable, 下面列出了bitmap节点的所有属性。

下面的xml代码定义一个BitmapDrawable,同时设置了BitmapDrawable的tileMode 属性为mirror,通过这样设置会使用小图片在水平和竖直方向做镜面平铺效果。

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/png_icon_416"
android:tileMode="mirror"
android:antialias="true"
android:dither="true"
>
</bitmap>

也可以使用Java代码实现相同的效果,等价的Java代码如下:

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Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.png_icon_416);
BitmapDrawable mBitmapDrawable = new BitmapDrawable(mBitmap);
mBitmapDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);
mBitmapDrawable.setAntiAlias(true);
mBitmapDrawable.setDither(true);
mDrawable = mBitmapDrawable;

效果如下图所示:

图6-4 BitmapDrawable运行效果图

四、NinePatchDrawable

NinePatchDrawable,“点九图”是Andriod平台的一种特殊的图片格式,文件扩展名为:.9.png。支持Android平台的手机类型很多,有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真。在android平台下使用“点九”图片处理技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在多分辨率下的完美显示效果。点九图片在拉伸时仍能保留图像的渐变质感和圆角的精细度。

Android SDK工具集提供了处理点九图片的工具,可以通过draw9patch.bat运行,通过这个工具可以很容易把普通的PNG图片处理成“点九”图片。从它的名字也很容易理解“点九”图的含义,其实相当于把一张PNG图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域,4个角是不做拉伸的,所以还能一直保持圆角的清晰状态,而2条水平边和2条垂直边分别只做水平和垂直拉伸,所以不会出现边框被拉粗的情况,只有中间用黑线指定的区域做拉伸,通过这种处理方式图片才不会失真。如图6-5所示,对4条黑线分别做了注释。左边和上边的黑线形成的矩形区域是图片的拉伸区域,下边和右边形成的矩形区域是内容所在的区域。黑线可以是连续的也可以是不连续的,不过为了达到最好的显示效果,最好使用连续的黑线。

图6-5 点九图片示意图

使用了*.9.png图片技术后,只需要采用一套界面切图去适配不同的分辨率,而且大幅减少安装包的大小。Android FrameWork在显示点九图片时使用了高效的优化算法,所示应用程序不需要专门做处理就可以实现图片拉伸自适应,减少了代码量和实际开发的工作量。

在xml文件中使用使用nine-patch作为根节点创建NinePatchDrawable。同时,也可以使用bitmap包装点九图片,android FrameWork会根据android:src属性设置的图片类型来生成对应的drawable。代码如下:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patch
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/droid_logo"
android:dither="true" />


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitamp
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/droid_logo"
android:dither="true" />

下面看一下原始点九图片以及拉伸之后的效果:

图6-6 原始点九图片

图6-7 点九图片拉伸之后的效果

最后,需要指出的是,Android虽然可以使用Java代码创建NinePatchDrawable,但是极少情况会那么做,主要的原因是由于Android SDK会在编译工程时对点九图片进行编译,形成特殊格式的图片。使用代码创建NinePatchDrawable时只能针对编译过的点九图片资源,对于没有编译过的点九图片资源都当做BitmapDrawable对待。在使用点九图片时需要注意的是,点九图只能适用于拉伸的情况,对于压缩的情况并不适用,如果需要适配很多分辨率的屏幕时需要把点九图做的小一点。

五、InsetDrawable

InsetDrawable 表示一个drawable嵌入到另外一个drawable内部,并且在内部留一些间距,这一点很像drawable的padding属性,区别在于 padding表示drawable的内容与drawable本身的边距,insetDrawable表示两个drawable和容器之间的边距。当控件需要的背景比实际的边框小的时候比较适合使用InsetDrawable。

在xml文件中使用inset作为跟节点定义InsetDrawable。

下面的xml定义了一个四边边距都为20dip的InsetDrawable,代码如下:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/bitmap_bell"
android:insetLeft="20dp"
android:insetRight="20dp"
android:insetTop="20dp"
android:insetBottom="20dp"
>
</inset>

效果如下图所示:

图6-8 InsetDrawable运行效果图

六、ClipDrawable

ClipDrawable 是对一个Drawable进行剪切操作,可以控制这个drawable的剪切区域,以及相相对于容器的对齐方式,android中的进度条就是使用一个ClipDrawable实现效果的,它根据level的属性值,决定剪切区域的大小。

在xml文件中使用clip作为根节点定义ClipDrawable。

需要注意的是ClipDrawable是根据level的大小控制图片剪切操作的,官方文档的note中提到:The drawable is clipped completely and not visible when the level is 0 and fully revealed when the level is 10,000。也就是level的大小从0到10000,level为0时完全不显示,为10000时完全显示。是用Drawable提供的setLevel(int level)方法来设置剪切区域。

下面为定义ClipDrawable的代码:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal"
android:drawable="@drawable/bitmap_android"
android:gravity="left"
>
</clip>

如果没有android:drawable属性,必须要设置一个任意类型的drawable作为子节点,代码如下:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal"
android:gravity="left"
>
<bitmap
android:src="@drawable/android_text"
android:gravity="center"
/>
</clip>

效果如下图所示:

图6-9 ClipDrawable运行效果图

本文参考自:devdiv.com